• MeshNet Mesh Neural Network for 3D Shape Representation

    Mesh 是计算机图形学中一种特别常用的格式,一般叫做网格,如:特殊的三角网格。

    本篇论文作者提出一个MeshNet 的网络,从而直接从Mesh数据中学习3D的呈现。比原先的数据格式达成的任务更好用。

    介绍

    对于3D 物体来说,总体来说有4种呈现方式

    1. volumetric grid
    2. multi-view
    3. point cloud
    4. mesh

    前期工作

    pointnet 提出了 一个Multi-Layer-Perceptron (MLP)操作 和一个对称函数。 详见我pointnet论文

    mesh 之前的工作

    [Kazhdan, Funkhouser, and Rusinkiewicz 2003] Kazhdan,
    M.; Funkhouser, T.; and Rusinkiewicz, S. 2003. Rotation
    Invariant Spherical Harmonic Representation of 3D Shape
    Descriptors. In Symposium on Geometry Processing,
    volume 6, 156–164.
    只有 2003 年的 SPH 使用手写特征的方法。

    mesh 的 特征

    mesh 是一个集合,拥有点,边,表面的3D存储格式。Mesh 数据有复杂和不规律性

    1. 复杂性体现在,mesh数据有很多不同类型的集合和很多的元素
    2. 不规律性体现在,mesh数据对于3D物体来说,有很多的数字

    总的来说,mesh数据中带有很多的信息,这些信息是比其他类型都要有效,所以在分类和识别的任务中可能会有更好的效果

    解决办法

    作者将边和面的信息作为共享信息,从而做成了一个对称的方程。
    作者提出神经网络对于网格3D 数据,并设计了一个层来抓取和聚合 polygon faces 的特征

    原先之前的工作

    1. 基于 Voxel的模型 比如 3DShapeNets VoxNet FPNN Vote3D OCNN
    2. 基于 View 的方式 MVCNN GVCNN
    3. 基于 point 的方式 PointNet PointNet++ SO-Net kernel correlation
      network PointSIFT Kd-Net
    4. 混合方法 FusionNet PVNet

    meshnet 的设计方式

    作者先介绍了 mesh 数据 和分析他的属性,mesh 数据 是 一个 点,边,以及表面的集合。
    mesh数据,在3D的展示方面对其他的类型的数据有很强的优越性, mesh 数据会损失更多的数据。

    所有的数据,使用了一个 角落,中心,邻边,以及法向量。
    对于这样的网格复杂的问题,作者提出了2个想法。
    为了减小数据组织,所有的单元,定义其联通,如果他们有一个相同的边,这样做有很多好处,第一简化了边之间的连接,使用一个对称的函数就可以解决无序性的问题。

    特点

    对于点来说,只需要知道空间位置,但是对于面的数据,我们不仅需要知道 空间位置,而且想知道 形状信息。 所以我们将 mesh 数据 分割成 空间特征 以及 结构特征

    1. 表面信息
      • 中心点
      • 角向量
      • 法向量
    2. 邻边信息
      • 邻边下标

    作者设计了2个模块分别适应空间信息结构信息,并且设计了mesh 卷积块 去聚合信息
    最后一个池化操作生成全局操作。

    空间和结构操作

    作者将表面信息,分为空间信息和结构信息。

    Spatial descriptor 空间信息

    作者还是使用MLP的方式 类似point could 里面的方式。

    Structural descriptor: face rotate convolution 表面旋转卷积

    其原理类似于 一个卷积操作
    使用了 1/3(f(v1,v2)+f(v2,v3)+f(v1,v3)) 作为输出

    Structural descriptor: face kernel correlation 表面关联

    KCNet (Shen et al. ), which uses kernel correlation (KC) (Tsin and Kanade 2004)
    使用了KC 的核

    公式中,使用了高斯核,目的是为了找到 第i个面与第k个核之间的距离最小

    mesh convolution


    作者设计了3种对称方程,最后发现 接MLP的那个最好

    实验结果

    和往常一样做好了docker 啦一下就行

    sudo docker run --rm -it --runtime=nvidia --device=/dev/video0 --shm-size 16G -e DISPLAY=unix$DISPLAY -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix -v /home/cery/workspace/meshnet:/meshnet  jsbluecat/pytorch:meshnet bash


    模型展示

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    Image2Mesh:A Learning Framework for Single Image 3D Reconstruction
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